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Dans ce petit tutoriel, nous allons explorer
les calques 3D d'Adobe
After Effect. Cette
fonction permet de mettre un ou plusieurs
éléments en deux dimensions dans
un espace en trois dimensions (Axes x, y et z ).
AfterEffects gère cette fonctionnalité
jusqu'à un certain niveau, mais il est
bon de rappeler que CE
N'EST PAS UN LOGICIEL POUR L'IMAGE DE SYNTHESE
! On ne pourra donc donner ni volumes
(extrusions, révolutions), ni courbures
aux calques qui resteront sous la forme de plans
en deux dimensions.
Dans une production de cinéma d'animation,
cette fonction sera utilisée le plus
souvent pour remplacer la fameuse caméra
multiplane, qui permettait d'utiliser différents
niveaux de prise de vue pour donner un
effet de profondeur. Aujourd'hui cette technique étant
devenue obsolète, on utilise l'informatique
qui évite différentes complications
et permet de gagner du temps dans une production.
Mais les fonctions 3D D'After Effects sont
souvent utilisées
sans grand discernement : beaucoup
d'effets de profondeurs sont en effet réalisables
avec de simples calques 2D, à l'ancienne
quoi... Il ne faut pas oublier que pour
manipuler correctement les calques 3D, il
est préférable de disposer d'un
ordinateur PUISSANT et
d'un GRAND ECRAN qui
rendent le travail plus confortable.
Ce tutoriel s'adresse
aux personnes connaissant déjà les
principes de base du logiciel. |


Dans notre exemple, on fera une petite mise en
scène
avec les différents
éléments présentés ci-dessus.
Chacune sont des animations faites sur Macromedia
Flash et exportées
en séquences adobe illustrator (.ai). L'export
de Flash en .AI dénature un peu des couleurs
mais ça
a l'avantage de conserver la nature vectorielle des
images et donc de permettre des mises à
l'échelle importantes sans trop perdre en
qualité.
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Ici j'ai importé mes animations
en séquences,
qui se sont mises automatiquement dans des précompositions,
ceci me permet ainsi de modifier individuellement
chaque précompositions, afin de limiter
un nombre ingérable de calques dans
ma composition finale Tutoriel
3D.
Il est préférable, dans les Paramètres
de composition, de s'assurer que
le Module de Rendu 3D
avancé est sélectionné
si on veut que les intersections
de calques 3D soient gérées.
Si le projet ne prévoit aucune intersection,
choisir le module 3D
standard permettra un
rendu plus rapide.

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Une fois tout mes calques mis
dans la composition, je crée 2 caméras
(Calques>
Créer> Caméra),
une qui me servira de guide pour me promener
dans le décor et l'autre avec laquelle
je pourrais voir mon cadrage final.
Pour activer les calques en calques 3D,
il faut cliquer dans la colonne du
petit cube en
face du nom du calque. Ceci activera l'axe Z des
calques cochés.
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Ce qu'on appelle le Gizmo,
c'est ce curseur muni de 3 axes (X en
rouge, Y en
vert et Z en bleu, ) qui
s'affiche sur le Point d'ancrage d'un calques
3D sélectionné.

Il permet de déplacer l'élément
dans l'environnement avec la souris
en rotation ou en déplacement
linéaire. (Voir la petite video
ci-dessous pour les actions des outils)
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L'outil
de Sélection permet de
bouger librement un calque sélectionné dans la
perspective de la fenêtre. En approchant le curseur
d'un axe en particulier, une lettre apparaît
à côté du curseur indiquant l'axe particulier
sur lequel se fera la translation.
L'outil
de Rotation permet de faire
tourner le calque sélectionné dans l'espace
3D. Approcher un axe en particulier permet,
comme pour le déplacement, d'effectuer la rotation
sur cet axe seulement.
L'outil
Orbite caméra permet
de modifier l'angle de vue de la caméra active.
Cliquez sur l'image ci-contre pour lancer la
vidéo
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Ces déplacements peuvent
aussi être effectués
directement dans les paramètres du
calque, si l'on veut une gestion plus précise
des déplacements.
Ainsi je peux construire ma scène
et mettre chaque éléments à sa
place. Pour cela il est toujours plus pratique
d'afficher 2 vues(Affichage> nouvelle
vue), une
avec la caméra
1 et l'autre avec la 2, ainsi vous pourrez
voir votre scène finale d'un côté et
construire de l'autre. A noter que le logiciel
propose dans son menu Fenêtre > Espace
de Travail des positions de fenêtres pour
travailler plus confortablement (prévoir
un GRAAAAAAND écran...)
Une fois tous ces éléments
en place, ils peuvent être animés
les uns les autres dans les 3 axes. Seulement
ils garderont toujours un coté aplat
2D sur la scène. |
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Caméra
1
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Caméra
2

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Notons qu'il est possible de
précomposer des scènes en 3D
pour les intégrer
dans d'autres scènes, également
en 3D. Dans l'exemple ci dessus, on pourrait
précomposer
tous les arbres dans une composition forêt.
A l'importation, il ne faut pas oublier de
cocher la case permettant de récupérer
les paramètres originaux de la composition.
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Comme
l'on vient de le voir une caméra est
indispensable lorsque l'on travaille dans
un environnement en 3 dimensions. Grâce à elle
on peut modifier son angle de vue, zoomer,
tourner autour de la scène et ainsi mieux
appréhender
l'espace que l'on a construit.
Afficher une fenêtre avec la caméra
qui fera le rendu permet de se rendre compte
des modifications réalisées
dans les autres fenêtres.
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Cliquez sur l'image ci-dessus
pour lancer la vidéo
La caméra n'est qu'un
"objet" théorique ; jamais
elle n'entre dans le champ de l'image d'une
autre caméra. Elle
est composée
de 2 points : l'objectif d'où l'on
observe et le point
ciblé qui représente
le point vers lequel la caméra
pointe la composition, par défaut
il est pointé sur son centre. La caméra
active est visualisée par une boite
et une pyramide déterminant le cadre.
Le plan qui apparait dans la pyramide correspond
au plan de mise au point quand l'option "Profondeur
de champ" a été cochée.
Bien entendu lorsque tous vos éléments
sont en place, voir animés, on peut
toujours avoir besoin d'un mouvement de
caméra dans la scène. Pour
faire cela il existe différentes
façons
de procéder qui peuvent se compléter
pour permettre une meilleur gestion de
l'animation.
Les techniques sont les mêmes que
pour l'animation d'objets:
Par les courbes de Bézier
Directement dans les paramètres
Avec les outils de déplacement
et rotations
Faites bien attention de toujours
vérifier les courbes d'animation
sur une autre vue pour voir les décalages
qui peuvent apparaitre surtout lorsque
que l'on travaille avec les courbes de
Bézier.
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Les paramètres de caméra sont très précis
et permettent de les gérer comme leurs équivalents
réels. Les paramètres prédéfinis permettent
de sélectionner rapidement un type de caméra
sans se préoccuper des données
de la fenêtre. Une vision normale est obtenue
avec une focale de 50mm,
un grand angle (perspective déformée) avec
une valeur en dessous et un téléobjectif (perspective
écrasée) avec une valeur supérieure.
Il est toujours possible de modifier les paramètres
une fois la caméra créée.
De plus les caméras
disposent d'options animables qui leur sont
propres et qui permettent notamment de jouer
sur la profondeur de champ (Depth of Field):

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La grande majorité des
notions exposées dans cette page (Caméras,
Lumières,
Calques 3D) sont manipulables librement dans
la fenêtre de montage d'After Effects,
donc animables. On comprend combien il est
alors possible de réaliser de choses
avec ces fonctions.
Dans l'exemple ci-contre on retrouve
16 calques 3D, deux
caméras, une
source de lumière (de type parallèle, avec une couleur
un peu rosée). La caméra a été animée pour
faire cet effet de travelling avant. Enfin
l'option Profondeur
de champ a été activée.
Notons pour finir qu'il existe quelques PlugIns
qui ajoutent à After Effects de véritables
fonctions 3D, comme ceux de Conoa (primitives
3D) ou 3D
Invigorator de Zaxwerks (500$ tout de même...)
bUrP° (et cé)
si vous avez des remarques à faire
ou des précisions à donner,
n'hésitez pas à contacter
les auteurs via le forum.
novembre 2005 |

Cliquez sur l'image
ci-dessus pour lancer la vidéo |
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