Interressons nous pour ce tutoriel à une fonction avancée d'After Effects : le Remappage Temporel. Cette fonction est disponible depuis la version 5.x du célèbre logiciel d'Adobe et permet de manipuler les paramètres temporels de n'importe quel métrage importé dans une composition.

Dans une production de cinéma d'animation cela peut s'avérer utile pour palier l'absence d'une véritable feuille d'exposition dans le logiciel ou pour faire des fixes, des ralentis ou des accélérations sur des morceaux de composition. Voyons donc comment...

Ce tutoriel s'adresse aux personnes connaissant déjà les principes de base du logiciel.



Dans notre exemple on a un projet (Remap.aep) dans lequel on trouve un métrage importé (la vidéo 2sec.mov) et une composition (Remap).

La vidéo 2sec.mov est un simple timecode défilant en 12 images par secondes de 0:00 à 2:00 et durant donc 2:02 secondes, idéal pour faire des manipulations temporelles



Pour activer le remappage temporel il faut sélectionner le calque sur lequel on désir agir dans une composition


On sélectionne ensuite Activer le remappage temporel dans le menu Calque ou on fait le raccourci clavier correspondant (ctrl[pomme]-alt-T)



Une simple observation permet déjà de remarquer les changements :

le calque ne fait plus simplement la durée du métrage importé (ici une vidéo de 2 secondes) mais s'étend sur la totalité de la longueur de la composition (3secondes)

une ligne supplémentaire apparaît dans les paramètres de calques appelée Remappage temporel avec 2 images-clés, une au début et une à la fin de la durée du métrage.

CE QU'IL FAUT COMPRENDRE c'est que cette fonction permet d'associer au déroulement du film des images-clés qui régleront le rythme de la séquence. Par défaut lorsque la fonction est activée une image clé est créée au début et une autre à la fin du métrage. La durée d'apparition du métrage est donc inchangée.
Mais si on bouge l'image clé de fin et qu'on la place à 1:00 sec, le métrage sera plus court, After Effects redistribuera le même nombre d'image sur une durée deux fois moins longue. Le film sera donc plus rapide mais le nombre d'image sur une seconde restant fixe, on verra une image sur deux du métrage original.
Inversement si on place cette image clé à 3:00sec., le film sera 1,5 fois plus long, pour le même nombre d'image, donc plus lent.


MAIS COMMENT... JE...MAIS...C'EST MAGIQUE ? Non, non... Attention, After Effects ne crée pas d'images, il ne fait que les redistribuer régulièrement selon les images-clés placées, seule chose qu'il sait faire. Il faut donc faire attention à poser ses images-clés avec précaution car si on ne redistribue pas régulièrement le temps pris on risque de se retrouver avec des accélérations ou des ralentis mal gérés.

NOTA Si on réalise un remappage sur un composition qui contient une animation avec interpolation réalisée directement sur le logiciel (translation, rotation, opacité...), After Effects créera automatiquement les images intermédiaires manquantes dans le cas d'un ralenti. Notons également que le logiciel gère la vélocité pour la fonction de remappage.
Il existe des logiciels et Plug-ins, comme Retimer de RealViz, qui proposent de créer des ralentis avec création d'images intermédiaires ou des accélérés avec flous de bougé. Il s'agit en fait d'une forme de morphing généré à partir des images originelles. Les résultats sont parfois satisfaisants mais plutôt visibles.

[EDIT] Petit changement apparu avec la version 7 d'After Effects ; le logiciel d'Adobe permet maintenant de réaliser des interpollations d'images. Ca s'appelle Déformation temporelle.


En conclusion
Si on comprend bien le principe du remappage on peut assez facilement réaliser des manipulations interressantes pour gérer le rythme d'un métrage :
créer des fixes en copiant une image-clé
doubler ou tripler les images d'une séquence ou d'une partie de séquence
faire des retours arrières, des accélérations, des ralentis...

De plus en plus de productions d'animation de série pratiquent une technique mixte d'animation pure (les mouvement sont dessinés image par image) et d'animations d'interpolation (un ordinateur calcule les interpolations entre deux poses clés d'un mouvement).
Dans une production d'animation du genre «interpolation», la gestion du remappage temporel peut servir, notamment dans des cas de réutilisations ou de synchronisation labiale (Lipsync). Une bonne partie de l'animation est donc réalisée directement dans le logiciel de compositing.

Il suffit de préparer des métrages avec les différentes poses d'un personnage pour pouvoir réaliser efficacement des lipsync complets :


Dans l'exemple ci dessus, on crée un clip avec un personnage dont les bouches changent. Les phonèmes (fixes) sont placés à intervalles réguliers (1 seconde) dans un ordre qui est précisément noté.

En coordonant les images clés du remappage temporel on peut parvenir à synchroniser simplement les mouvements de la bouche avec un son importé.
Le lipsync résultant reste schématique (sans intervallage) mais peut satisfaire à de la production de série. Comme en témoigne l'éxemple dont le résultat est visible en cliquant ici (MOV de 121ko).

Pour comprendre et maîtriser le remappage temporel, rien de mieux qu'un peu de pratique. Je vous propose de vous faire les mimines avec quelques fichiers :




Cliquez sur l'image pour télécharger une archive zippée (exo_remap.zip, 480ko) comprenant trois fichiers :

2sec.mov est un simple timecode de 2 secondes en 12 images par seconde pour commencer les expériences

magret_cause.mov est le fichier décrit dans la partie PRATIQUE. Un personnage et la décomposition des phonèmes principaux de la langue française.

delaballe.wav est un petit son réalisé grace à l'atelier expérimental d'AT&T, si vous ne connaissez pas courrez-y, on peut y créer des phrases entières récupérables ensuite en fichiers WAV.

L'exercice consiste donc à faire dire le son delaballe.wav par le personnage de magret_cause.mov en utilisant le remappage temporel d'After Effects.


si vous avez des remarques à faire ou des précisions à donner, n'hésitez pas à contacter l'auteur via le forum du site.