A Fous d'Anim on ne parle pas assez de ce que fait Ankama. Je pense qu'il y a deux raisons pour ça : on est trop proches, matériellement et humainement, ce sont quasiment nos voisins et on a plein de copains et d'anciens étudiants chez eux, ce qui fait qu'on est finalement assez au courant de ce qui s'y fait. En plus s'il fallait en parler à chaque fois qu'ils font quelque chose, bin on ne ferait plus que ça tant l'activité de la société roubaisienne est devenue riche et florissante !
Invité à la sixième convention par un service de presse efficace et dynamique et accompagné d'un gentille pression familiale en la personne d'une fillette de 11 ans fan de la série Wakfu, je me suis donc rendu de bonne grace au grand palais de Lille rejoindre une foule de gens de tous âges qui n'ont rien trouvé de mieux, en une superbe journée fraiche et ensoleillée, que de s'enfermer dans une atmosphère surchauffée et sombre devant un tas d'écrans bruyants et lumineux.

Contextualisation
Commençons pour ceux qui seraient un peu largués :
Ankama est une société nordique, sise à Roubaix, fondée il y a dix ans qui emploie plus de 400 salariés. La société a fondé son empire sur un jeu en ligne développé en Flash nommé
Dofus. Jeu au tour par tour payant par abonnement, il constitue le coeur de métier de la société : le
jeu vidéo et lui assure une jolie rente. Quand vous avez près de 3 millions de joueurs qui payent quatre à cinq euros par mois ça fait une chouette assurance qui plaît aux banquiers pour développer des projets.
Des moyens, la société en a, c'est une évidence, et sa force a été d'investir cet argent dans un tas de nouveaux projets ambitieux et dans une diversification de ses activités. D'autres jeux bien sur, mais aussi la production de séries et de films d'animation qui, avec l'édition (bande dessinée, revues), le web, les jouets, les jeux de carte, les contenus pour téléphones portables et les fameuses conventions, font un univers totalement
cross-media comme on dit maintenant.. Un univers qui se développe sur tout un tas de supports, avec ce qui se fait de plus moderne en terme d'interaction avec son public. Après on aime ou pas l'univers, mixage aux inspirations diverses - comics, jeu vidéo, heroic fantasy.. - il faut quand même reconnaître l'incroyable vivacité de la société et la richesse de son univers. Il y a de l'humour, de la magie, des quêtes nobles et morales, des intrigues sophistiquées, de l'amour, de chouettes méchants et le tout est servi par une génération d'artistes et de réalisateurs incroyablement doués.
Ankama est l'exemple international de la réussite moderne alliant le jeu vidéo et l'industrie traditionnelle de la télévision et maintenant du cinéma, le fameux chaînon manquant, la success-story que beaucoup envient. Espérons que ça continue encore dix ans comme ça.
Belle démonstration de cet aspect cross-media lors de cette convention : l'apparition de deux nouvelles classes de personnages, les
Roublards et les
Zobals, artificiers et mages masqués, dont la sortie est liée à cette sixième convention : proposés en figurines aux visiteurs, ils sont introduits par une série
MaxiMini diffusée après
Wakfu sur France3 le samedi matin mais aussi sur le net et en bande dessinée. Des personnages de ces classes seront également présents dans la saison 2 de Wakfu avec le personnage de
Remington Smisse mais aussi dans les jeux en ligne de
Dofus et de
Wakfu. Démonstration impressionnante de la capacité de mobilisation et de transdisciplinarité de la société...
Ceci étant dit, qu'avons-nous à attendre d'Ankama dans le futur ?
en Jeu vidéo
Les nouveautés viennent de ce qu'Ankama a décidé de diversifier son activité jeu. Sortir de son MMO au tour par tour et investir le marché également prometteur des jeux PC et console, pour toucher d'autres joueurs et explorer d'autres territoires.
Sur console, fin mars sort Island of Wakfu, un jeu d 'aventure et de combat qui propose de découvrir comment les élioatrop - classe dont fait partie Yugo, le gamin de la série Wakfu - ont disparu. "Et si tout commençait par la fin du monde ?" pose l'accroche du jeu. On sait déjà que ça finit mal. Proposé le 30 mars sur le XBox Live pour 1200 points (un peu plus de 15 euros), le jeu proposera entre 6 et 7 heures d'aventure avec un environnement assez sombre et scénarisé. Les trois premiers niveaux sur les quatorze que comptera le jeu seront jouables dans la version démo. Techniquement les personnages sont animés en Flash, les décors sont en 3D avec des sprites bitmap pour un rendu tout ce qu'il y a de plaisant.


L'autre nouveauté c'est Slage (prononcez "Sledge"), Hack&Slash (genre dominé par Diablo) dans l'univers Ankama dont la date de sortie n'est pas connue mais qui devrait entrer en Beta privée fin 2011. Des versions jouables étaient disponibles à la convention. Pas grand chose à ajouter pour le moment. On peut suivre le développement du jeu via un Devblog made in Ankama.

en Animation
La troisième raison pour laquelle on ne parle pas souvent des productions d'Ankama est qu'en animation ils ont une production de type industrielle, de série, et que même si tout est produit en France par une tripotée d'artistes talentueux, notre site évoque moins souvent ce domaine du cinéma d'animation. On sait donc, puisqu'on l'a évoqué en brève, que la saison 2 de Wakfu est diffusée depuis deux semaines sur France3 le samedi matin. Notez qu'un OAV spécial de 52 minutes sera diffusée le 23 avril sur la même chaîne, produit au Japon comme l'épisode spécial
Nox l'horloger, intitulé
Ogrest, La légende, il expliquera la transition entre l'univers de Dofus et de Wakfu. J'ai pu voir la bande annonce assez prometteuse, qui devrait paraître avant la fin du mois sur le net.
Cet OAV est à priori le premier d'une série à venir.
Autre nouvelle, une
série Dofus a été signée avec France Télévision mais ne devrait entrer en production qu'à partir de 2012.
Question Long métrages on évoquait un
film Dofus. On avait appris qu'il y en aurait
un autre sur Wakfu, qui précéderait même celui de Dofus puisqu'il est prévu pour sortir en 2013. On parle maintenant de
deux trilogies.. oui oui... six films, six long métrages à priori produits en France sur les univers de la série...
Avec les OAV et les deux séries, on comprend que la société souhaite fêter ses dix ans avec un évènement spécial au festival d'
Annecy cette année ! Nul doute qu'Ankama sera la société qui aura le vent en poupe du côté du lac savoyard en juin prochain.
Sinon, petite singularité dans l'univers policé d'Ankama, un beau stand
Débil Starz était aussi présent sur la convention. Série en stopmotion qui évoque les
celebrity Deathmatch de MTV, coup de coeur du patron d'Ankama, elle met en scène des combats parodiques de personnages et d'acteurs célèbres, genre
Charles Ingalls de la petite maison dans la prairie contre
Christophe Lambert dans
Greystoke. Caricatural et parodique, la série se vend visiblement assez mal à la télévision et n'est presque finalement encore qu'à la diffusion de pilotes, trois épisodes ayant été bouclés, deux étaient diffusés. La présence d'un plateau de tournage avec un décor de docks était assez impressionnante, les marionnettes sont bien faites mais j'avoue n'avoir pas spécialement d'intérêt pour le principe de la série, assez potache, quand bien même j'admire la qualité du travail réalisé.
Bon, je suis désolé c'était un article un peu long mais il y avait à dire...