j'ai beau m'escrimer avec des courbes de Bézier, je n'arrive pas à obtenir des résultats fluides, des amortis dans les départs et arrivées de caméra...(en 3d comme en 2d sous after).
voila comment je procède généralement sous after effects :
je définis un point clef In et Out dans mon plan pour la caméra, je sélectionne les deux clefs que je convertis en amortis avec la touche F9.
Ensuite j'essaie tant bien que mal d'éditer ma courbe pour obtenir un résultat satisfaisant.. mais là en général c'est plutôt hardu : la courbe change la position de la caméra dans l'espace, alors que je ne voudrais qu'editer sa vitesse, si vous me suivez ?
Par exemple je suis incapable de faire la chose suivante : démarrer lentement, accélérer sur Xsecondes puis ralentir à nouveau jusqu'à imperceptiblement s'arrêter)
j'obtiens des mouvements assez basiques et brusques...
Que me conseilleriez-vous ?