Bonjour,
Je travaille sur 3DSMax 2011.
Je souhaiterais appliquer à mes objets une texture dans les hautes lumières, une texture qui apparaîtrait que dans les ombres et une texture entre les deux (ou plus)
(chacune est animée).
Les textures seraient délimitée chacune par une coupure franche et se répartissent en fonction de la lumière.
Là n'est pas le problème, je voudrais ensuite par un système de pass obtenir un masque qui me permet de séparer au compo chacune de ces textures.
J'ai fait plusieurs tests pas concluant, enfin si, ça représente juste plusieurs rendus à sortir, mais j'aimerais tout compiler en un seul.
Si quelqu'un a une solution je prends!!
Peut être que c'est pas possible...
Merci