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Cinéma de prise de vue réelle et cinéma d'animation ne cessent de se confondre. Les technologies de capture de mouvement sont toujours plus performantes. Il devient difficile de diférencier le "vrai" du "faux", en démontre Gravity de Alfonso Cuarón. Mais avant Avatar de James Cameron, qui a réellement ouvert le champ des possibles, l'utilisation ce cette technologie était très discutée.
Je vous laisse apprécier cette super émission BiTS #2 : Caméra Fantasia d'Arte pour un petit court d'histoire, qui fait pas de mal. (Garanti sans spoil de Gravity)
En bonus, "20000 lieues au-delà du réel"
Didier Pourcel, pionnier du cinéma virtuel, s'est lancé en 1992 dans un pari insensé pour l'époque : réaliser un long métrage entièrement en image de synthèse incarné par un vrai comédien. Projet avorté faute de financements. Pour rappel Toy story le premier long-métrage entièrement en images de synthèse, est sorti en 1995.
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